深圳市龙华新区民治街道春华四季园41栋2单元3A 19286815520 j9laoge@baidu.ag

集团新闻

校园活动电子竞技策划书_校园电子竞技比赛策划书

2025-12-23

XX大学202X年“竞逐荣耀”校园电子竞技大赛策划书

一、 活动前言 / 背景分析

随着电子竞技正式成为亚运会亚运会竞赛项目,其作为一项集智力、反应力、团队协作能力于一体的体育运动,已受到全球年轻人的广泛欢迎和社会的普遍认可。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确认识与参与电子竞技,培养健康的游戏习惯和积极的竞技精神,同时为广大电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的规范化平台,特策划举办本次校园电子竞技大赛。

本次活动旨在将单纯的游戏娱乐升华为具有教育意义和意义和团队价值的校园文化活动,营造健康、向上、活泼的校园氛围。

二、 活动基本信息

1. 活动名称: XX大学202X年“竞逐荣耀”校园电子竞技大赛

2. 活动主题: 青春无畏,竞逐荣耀

3. 活动口号: 不是一个人的王者,而是团队的荣耀!

4. 活动时间:

* 报名 报名阶段:202X年X月X日

  • X月X日
  • * 赛前抽签与技术测试会:202X年X月X日

    * 正赛阶段:202X年X月X日

  • X月X日 (每周六/日)
  • * 总决赛暨颁奖典礼:202X年X月X日

    5. 活动地点:

    * 线上赛阶段: 选手自备设备在线进行。

    * 线下决赛阶段: XX大学学生活动中心 / 学校大礼堂 / 指定合作网咖。

    6. 参赛对象: XX大学全体在校学生(需凭有效学生证报名)

    7. 比赛 比赛项目(根据实际情况选择1-2项):

    * 主推项目A: 《王者荣耀》(5V5团队赛)

    * 主推项目B: 《英雄联盟》(5V5召唤师峡谷师峡谷)

    * 备选项目:** 《EA SPORTS FC™ 24》(个人赛)或 《金铲铲之战》(个人赛)

    三、 组织机构

    1. 主办单位: XX大学学生会 / 校团委

    2. 承办单位: XX大学学生社团联合会、XX电竞社电竞社 / 计算机协会

    3. 协办单位: XX学院学生会、(赞助商名称)

    4. 支持单位: 学校教务处、后勤管理处、保卫处

    四、 活动目的与意义

    * 目的:

    1. 正确引导学生对待电子竞技,告别沉迷,倡导健康的娱乐方式。

    2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队协作精神和意志力。

    3. 丰富校园文化活动内涵,打造品牌性校园体育赛事。

    * 意义:

    1. 对学生: 提供展示平台,增强归属感和集体荣誉感。

    易倍电竞官网

    2. 对学校: 展现多元化、现代化的校园文化风貌,提升,提升学校在学生中的活力和影响力。

    3. 对社会影响: 向社会展示当代大学生积极、健康、向上的精神面貌。

    五、 赛事规程

    1. 报名方式:

    * 线上通过官方微信公众号推送的问卷星/金山表单链接填写队伍信息。

    * 线下在食堂门口设立报名点,现场登记。

    * 每队设队长一名,负责联络事宜。

    2. 参赛要求:

    * 以战队形式报名,队员必须为本校在校学生,且不得重复组队。

    * 参赛者需自备账号、设备(线上赛阶段)及网络,并对网络延迟负责。

    * 严格遵守比赛规则,服从裁判判罚,禁止使用任何外挂、代打等作弊行为,一经发现立即取消资格。

    3. 竞赛办法:

    * 赛制:

    * 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或分组循环积分赛。

    * 淘汰赛/复赛: 采用BO3(三局两胜)单败淘汰制。

    * 半决赛/总决赛: 采用BO5(五局三胜)制。

    * 比赛规则: 制定详细的游戏内规则(如禁用英雄模式、地图、胜利条件等),并在报名时公示。

    4. 奖项设置:

    * 冠军(1名): 冠军奖杯 + 证书 + (例如:800元奖金或等值奖品,如机械键盘、电竞鼠标)

    * 亚军(1名): 亚军奖牌 + 证书 +证书 + (例如:500元奖金或等值奖品)

    * 季军(1名): 季军奖牌 + 证书 + (例如:300元奖金或等值奖品)

    * MVP(1名): 特别奖励 + 证书

    * 参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得定制纪念品一份(如钥匙扣、贴纸)。

    六、 宣传工作方案

    1. 前期预热(报名前一周):

    * 设计制作精美的海报、横幅、宣传单,在宿舍楼、教学楼、食堂等人流密集处张贴发放。

    * 通过校、院两级微信公众号发布预告推文,介绍比赛项目和亮点。

    2. 中期推广(报名及比赛期间):

    * 持续在公众号更新赛程、战报和精彩瞬间剪辑视频。

    * 建立官方QQ群/微信群,方便通知和管理,营造社区氛围。

    3. 后期发酵(总决赛及赛后):

    * 对总决赛进行高清直播(可借助B站、抖音等平台)。

    * 发布总结性推文,公布结果,展示获奖队伍风采,并感谢各方支持。

    七、 活动流程(以决赛日为例)

    | 时间 | 环节 | 内容 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 13:00-13:30 | 观众入场/设备调试 | 播放暖场音乐与往期精彩集锦 |

    | 13:30-13:40 | 开场秀 | 主持人登场,介绍到场嘉宾与参赛队伍 |

    | 13:40-14:00 | 表演赛/互动环节 | 邀请校内知名玩家或老师进行趣味表演赛 |

    | 14:00-16:30 | 季军赛 & 总决赛 | BO3 & BO5正赛,配备专业解说 |

    | 16:30-17:00 | 颁奖典礼 | 邀请嘉宾为冠亚季军及MVP颁奖并合影 |

    | 17:00 | 活动结束 | 清理场地 |

    八、 资源需求与经费预算

    | 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖金及奖品 | 3组+1人 |

  • | 1600 | 现金+实物结合 |
  • | 2 | 物料制作 | 一批 |

  • | 500 | 海报、横幅、传单、证书等 |
  • | 3 | 场地布置 | 1项 |

  • | 300 | 舞台背景板、灯光、音响租赁 |
  • | 4 | 裁判及工作人员津贴 | 10人 | 50 | 500 | 或提供饮用水和工作餐 |

    | 5 | 直播设备租赁 | 1套 |

  • | 400 | 摄像头、采集卡、麦克风等 |
  • | 6 | 杂费及备用金 |

  • |
  • | 300 | 用于应急情况 |
  • | 合计 | | | | 3600 | |

    资金来源: 学校社团活动经费 + 商业赞助

    九、 风险预估与应急预案

    1. 技术风险: 线上赛出现网络波动、掉线问题。

    * 预案: 提前规定重赛条件;要求选手截图/录屏作为证据;关键比赛可要求双方录制第一视角。

    2. 设备风险: 线下赛电脑故障。

    * 预案: 准备备用电脑和设备,并有技术人员随时待命。

    3. 安全风险: 人员拥挤、发生口角。

    角。

    * 预案: 安排足够数量的安保人员和志愿者维持秩序;制定文明观赛公约。

    4. 争议风险: 对裁判判罚产生争议。

    * 预案: 组建仲裁委员会(由指导老师和资深核心成员组成),拥有最终裁定权。

    十、 效果评估

    活动结束后,将从以下几个方面进行评估:

    1. 参与度: 统计报名队伍数量、覆盖院系范围、线上线下观赛人次。

    校园活动电子竞技策划书_校园电子竞技比赛策划书

    2. 影响力: 收集师生反馈意见,分析公众号推文的阅读量、转发量和点赞量。

    3. 活动成果: 是否顺利完成赛程,奖项是否公正颁发,有无重大事故发生。

    4. 媒体反响: 是否有校外媒体报道。

    十一、 附录

    1. 详细的比赛规则细则

    2. 报名表样式

    3. 工作人员分工表

    策划单位: XX大学学生会 / XX电竞社

    日期: 202X年X月X日

    使用建议:

    * 【XX】 部分是需要您根据实际情况填写的核心信息。

    * 在提交给学校审批前,请务必完善 《经费预算》《风险预案》 部分,这能体现您的周密思考,大大提高通过率。

    * 如果寻求商业赞助,可以在策划书中为赞助商设计具体的权益回报方案,如冠名权、现场展位、logo露出等。

    希望这份策划书能助您顺利举办一场精彩的校园电竞赛事!